将ThunderCore建成下一个大型游戏平台–2019纽约共识大会,暨以太坊黑客大赛

将ThunderCore建成下一个大型游戏平台–2019纽约共识大会,暨以太坊黑客大赛

ThunderCore (TT链) 在2019年纽约共识大会,暨以太坊黑客大赛中度过了十分精彩和难忘的一周。

在作更详尽的后续报道之前,我们决定先发布一个快讯,好尽快与TT链的支持者分享我们近期的成果。

TT链的CEO王博士在共识大会上,向社区谈到了对区块链发展的独到见解。他同时公布了,TT链主网上线仅仅2个月后,在区块链和游戏等方面就取得了一些相当不错的初步成果。

https://v.youku.com/v_show/id_XNDE4OTkxOTY1Ng==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0

首先,王博士指出了区块链面临的两大问题:

* 区块链最大的问题不仅仅是可扩展性或者交易处理速度这些纯技术指标,真正的挑战在于–用户数量的严重不足。

*相较于手机游戏100万左右的每日活跃用户(DAU),区块链的DAU只能达到数千。–“提高DAU, 扩大用户群”显然是目前区块链项目最需要解决的问题。

TT链在这方面表现出色:

在主网上线仅两个月后,最活跃的三个DApp的每日活跃用户就达到了25,000。而这一快速增长的势头仍然在继续发展。

如下图所示,每日跃用户(DAU)大幅增长:

DAU在不到一个月内就达到11463日活量:

我们之所以能实现早期的快速发展,首先是我们选准了让区块链成为下一个大型游戏平台的基本方向。而这关键,是把大量的非区块链用户,通过好玩的区块链游戏,带到区块链这个社区来。这里最大的挑战是如何解决新用户的游戏支付问题,以及区块链应用如何更好的支持移动用户问题。

我们解决这一问题的基本思路:移动用户优先。

尽管我们对台式机上的游戏仍然保持着巨大的关注与支持,但我们和很多合作伙伴都注意到移动端游戏对用户的巨大吸引力。因此,我们决定把注意力集中在手机为主的移动游戏上:用户在哪里,我们就在哪里!

免费玩游戏:

对于新用户支付的问题,我们反对“先付款,后’玩‘游戏“的做法。与其他很多区块链项目不同,大多数游戏都是先“玩”后付费。TT链也将会遵循同样的模式。

结论:

我们的宗旨–”简单而专注”–通过游戏,将用户带到TT链上来!

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